
Panic Game Studio · Beograd
Turn-based tactics sa dušom fighting igre: buildaš fightera od formi i stilova, rolluješ akcione kockice i trošiš brojeve na napade, movement i reakcije, solo ili u onlajn co-op roguelite runu.
High concept
Tvoj fighter nosi više borilačkih stilova i usred fajta biraš koji ćeš da izvučeš. Ne pobeđuje jači lik, nego onaj ko bolje pročita situaciju.
Roll nije hit-or-miss nego pool brojeva koji deliš na movement, napade i blok. Loš roll je puzzle, ne kazna.
Reakcije, push i ivice hex arene znače da igraš i kad nije tvoj turn.
Igra preuzima setup, bookkeeping, pravila i enemy AI, a tebi ostaje samo da smisliš sledeći potez.
Core loop
Forma, stilovi i stance-ovi pre fajta.
Stance menja moveset i cenu akcija.
Kockice postaju budžet za turn.
Pozicija, reakcije, push, ring-out.
Build raste kroz ceo run.
Roll → raspodela → razmena udaraca. Dovoljno brzo za jedan turn u pauzi, dovoljno duboko da ga prepričavaš.
Fajt za fajtom, upgradeovi i sve jači enemy-ji. Solo ili sa ekipom, sa save-om između sesija.
Sistem borbe
Modovi i napredovanje
Enemy-ji sa sopstvenim ličnostima igraju po istim pravilima kao ti. AI ne vara.
Steam lobi sa ekipom, host-authoritative mreža. Nema matchmakinga, pa ni praznih lobija na launchu.
Engine ga već podržava, ali nije fokus prve verzije. Dolazi kad co-op bude ispoliran.
Fajtovi, rewardi i upgradeovi koji ostaju kroz run, sa save-om; solo ili co-op.
Engine je namerno side-agnostic: solo, hot-seat, online i free-for-all dele ista pravila, pa novi mod ne znači novi combat kod.
Publika i tržište
prodatih PC primeraka Gloomhaven adaptacije, po zvaničnom Embracer izveštaju.
Dokaz da kategorija ima publiku koja plaća. Nije naša prognoza: Gloomhaven je nasledio ogromnu postojeću zajednicu, a mi krećemo od nule. Još nemamo playtest, community ni wishlist signal, pa je validacija prvi zadatak.
20-40 godina, PC/Steam, žive za taktiku i theorycrafting buildova. Pale se kad nađu broken kombo i outplayuju protivnika. Vise na Steam, Discord i Reddit zajednicama za turn-based tactics i roguelite.
Ne procenat celog PC tržišta, nego niša koju potvrđuju uporedivi naslovi sa 13.000-16.000 Steam recenzija. PC tržište je 2025. vredelo 43,6 mlrd USD, od čega 12,5 mlrd premium prodaje.
Signal zajednice
pretplatnika na fan-made Tabletop Simulator mod za Panic at the Dojo na Steam Workshopu.
Uz njega postoje fan web aplikacija i Foundry VTT sistem u izradi. Nijedan nije pravi digitalni port. Anegdote i mali brojevi, ne tržišna metrika, ali pokazuju gde je praznina.
Diferencijacija
| Igra | Kako buildaš | Roll / karta | Tuđi turn |
|---|---|---|---|
| Across the Obelisk | Deck po klasi | Karta = akcija | Čekaš |
| Inkbound | Klasa + gear | Skillovi sa cooldown-om | Telegrafisan, uglavnom čekaš |
| For The King II | Klasa + slotovi | Roll = hit ili miss | Čekaš |
| Fights in Tight Spaces | Deck | Karta = akcija | Telegrafisan, dodge pozicijom |
| Your Only Move Is HUSTLE | Fiksni lik | Simultani potezi | Simultano, bez resursa |
| Digital Panic | Forma × stil × više stance-ova, menjaš ih u fajtu | Pool brojeva koji deliš | Reakcije, push, ring-out |
TL;DR: fighting game moveset, tabla na kojoj pozicija ubija i kockice kao resurs. To niko drugi ne spaja.
Trenutno stanje · april-septembar 2026
Plan za sedam meseci programa
Premium release na Steam-u po indie ceni, bez pay-to-win fazona. Free demo ili prolog gura wishliste; o Early Access-u odlučujemo posle playtestova.
Prvi ozbiljan gamedev projekat, a radimo multiplayer, tuđ IP i board-to-digital odjednom. Prazne lobije izbegavamo co-opom za 2-4 ortaka, bez PvP matchmakinga.
Panic at the Dojo (Vel Mini, Liberi Gothica Games) pod CC BY-SA 4.0. Podaci o pravilima ostaju otvoreni, Engine je naš. Autore kontaktiramo pred eksterne playtestove.
Tim i potreba
Suosnivač i CTO ENON Solutions, tima od 15 ljudi sa devet godina rada. 13 godina u softveru: enterprise i high-availability sistemi, SAP konsulting. Prijavio i završio projekat Inovacionog fonda. RAF, master FON, doktorand RAF-a. Ranije: real-time multiplayer browser shooter preko WebSocket-a.
LinkedIn ↗Dve decenije u muzici: snimao instrumentalne deonice za film, pozorište i izvođače sa scene, među njima Random, Somethings i Anđela Jovanović. Uz muziku radi digitalnu umetnost. U Panic Game Studio vodi vizuelni identitet i zvuk. Po struci data analitičar u kompaniji Glopal.
LinkedIn ↗Pozicioniranje i validacija publike
Vertical slice i produkcioni scope
Art direction i onboarding kritika
Steam stranica i wishlist plan
Pricing i pitch izdavačima