Panic Game Studio · Beograd
Turn-based taktika sa dušom fighting igre: sastavi borca iz formi i stilova, baci akcione kockice i potroši brojeve na napad, kretanje i reakciju, solo ili u onlajn co-op roguelite kampanji.
High concept
Forma × stil × stav daje borca koji se prepoznaje po tome kako igra. Šta on ume bira igrač, a ne lista gotovih klasa.
Bacanje nije provera uspeha nego pool brojeva koji raspoređuješ na kretanje, napade i odbrane. Loše bacanje je zagonetka, ne kazna.
Reakcije, guranje i ivice heksagonalne arene znače da igrač odlučuje i kada nije na potezu.
Digitalna verzija preuzima setup, bookkeeping, pravila i protivnički AI, pa igraču ostaje samo taktička odluka.
Core loop
Forma, stilovi i stavovi pre borbe.
Stav menja dostupne akcije i cenu poteza.
Akcione kockice postaju budžet za potez.
Pozicija, reakcije, guranje, ring-out.
Run napredovanje nosi build dalje.
Bacanje → raspodela → razmena udaraca. Dovoljno brzo da se odigra u pauzi, dovoljno duboko da se pamti.
Niz susreta, trajne nadogradnje i rastući rizik. Solo ili sa prijateljem, sa čuvanjem stanja između sesija.
Sistem borbe
Modovi i napredovanje
Protivnici sa zasebnim ličnostima, na istim pravilima kao igrač. Bez skrivenih izuzetaka za AI.
Steam lobi, host-authoritative mreža. Igranje kada nije moguće okupiti ekipu za stolom, što je glavna digitalna korist.
Build vs. build, istim borcem koga si gradio u kampanji.
Susreti, nagrade i trajne nadogradnje sa čuvanjem stanja; solo ili co-op.
Engine je namerno side-agnostic: solo, hot-seat, mreža i višestrane borbe dele isti sistem pravila, pa novi mod ne znači novu implementaciju borbe.
Publika i tržište
20-40 godina, PC/Steam, vole taktičko planiranje i buildcrafting. Motiv: otkriti snažnu kombinaciju i nadmudriti protivnika. Nalazimo ih u Steam, Discord i Reddit zajednicama za turn-based tactics i roguelite.
Ne procenat celog PC tržišta, nego niša koju potvrđuju uporedivi naslovi sa 13.000-16.000 Steam recenzija. Cilj je održiva premium indie publika.
Digital Panic još nema playtest, community ni wishlist signal. Zato je validacija prvi zadatak, a ne marketinško obećanje.
Diferencijacija
| Igra | Kako se gradi partija | Šta je bacanje / karta | Protivnički potez |
|---|---|---|---|
| Across the Obelisk | Špil po klasi | Karta = akcija | Pasivno čekanje |
| Inkbound | Klasa + oprema | Veštine sa cooldown-om | Najavljen, uglavnom pasivan |
| For The King II | Klasa + slot-ovi | Kockica = provera uspeha | Pasivno čekanje |
| Fights in Tight Spaces | Špil | Karta = akcija | Najavljen, izbegavanje pozicijom |
| Your Only Move Is HUSTLE | Fiksni lik | Simultana odluka | Simultano, bez resursa |
| Digital Panic | Forma × stil × više stavova, menja se u borbi | Pool brojeva koji se raspoređuje | Reakcije, guranje, ring-out |
Jedna rečenica: mi jedini spajamo modularnog borca borilačke igre sa poziciono opasnom tablom i kockicama kao resursom.
Trenutno stanje · april-septembar 2026
Plan za sedam meseci programa
Premium Steam izdanje u indie cenovnom rangu, bez pay-to-win mehanika. Besplatan demo ili prolog nosi wishlist kampanju; Early Access se odlučuje posle playtestova.
Scope. Sistem je širok, ali još nema fokusiran i tržišno testiran slice. Rizik se kontroliše metrikama, ne dodavanjem pravila.
Panic at the Dojo (Vel Mini, Liberi Gothica Games) pod CC BY-SA 4.0. Podaci o pravilima ostaju otvoreni, Engine je naš. Autore kontaktiramo pred eksterne playtestove.
Tim i potreba
Suosnivač i CTO ENON Solutions, tima od 15 ljudi sa devet godina rada. 13 godina u softveru: enterprise i high-availability sistemi, SAP konsulting. Prijavio i završio projekat Inovacionog fonda. RAF, master FON, doktorand RAF-a. Ranije: real-time multiplayer browser shooter preko WebSocket-a.
Dve decenije u muzici: snimao instrumentalne deonice za film, pozorište i izvođače sa scene, među njima Random, Somethings i Anđela Jovanović. Uz muziku radi digitalnu umetnost. U Panic Game Studio vodi vizuelni identitet i zvuk. Po struci data analitičar u kompaniji Glopal.
Pozicioniranje i validacija publike
Vertical slice i produkcioni scope
Art direction i onboarding kritika
Steam stranica i wishlist plan
Pricing i pitch izdavačima